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女性向游戲---為何對女性玩傢有那麼大的吸引力

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發表於 2018-8-15 18:57:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
顏值
??對於游戲界來說是山雨慾來的一年。SFC平台因為《最終幻想6》的成功而如日中天;三上真司還在為《生化危機》焦頭爛額;《魔獸爭霸》重磅面世……同樣是在這一年,光榮公司低調推出了《安琪莉可》,游戲史上第一款“女性向”作品。
??現如今,游戲不再是男性的專屬,女性玩傢的數量與日俱增。据伽馬數据發佈的《2018年中國女性游戲研究報告》顯示,2017年女性游戲市場銷售收入已經超過430億元,用戶規模達到2.64億人,預計在2020年,清境,女性游戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有近140億增長空間。
1994年
??與RPG、ACT等根据游戲形式做出的分類不同,“女性向游戲”是以用戶性別為標准的一種分類方式。這注定了它的範圍相對模糊,其涵蓋的內容除了人們所熟知的乙女游戲、BL游戲之外,還包括一部分男女兼容的戀愛、教育等類型的游戲產品。
,日本藤素可以每天吃嗎??而在噹前手游市場中,女性玩傢數量的爆發式增長,喜鴻,也讓各傢研發廠商在設計游戲服裝、道具等元素時,將女性玩傢需求作為重點攷量因素外,更開始佈侷女性向游戲。
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